Archives de catégorie : Jeu de société

Jeux au coin du feu: Zombicide, Time Story, 7 wonders duels, Scythe, Caverna

Bonjour! Le père Noël et ses lutins ont certainement été généreux avec vous. Ils l’ont été également pour moi avec de nombreux jeux dont je vais vous parler. Les jeux de société, soit on aime, soit on a pas encore joué à un type de jeu qu’on aime! Il y en a vraiment pour tous les goûts et tous les types de joueurs. Voici quelques perles du moment!
Commençons par un classique « Zombicide ». Le thème est dans le titre: les zombies se répandent dans nos ville et vous êtes un des survivants. Je n’aurai pas la prétention de dire que vous allez sauver le monde, car, vous ne le ferez pas (et même si vous le faisiez, visiblement tout le monde s’en moque…). L’objectif est avant tout que vous surviviez! Alors, jetez la poêle à frire qu’on vous a donné, récupérez une batte de baseball ou un tronçonneuse, et allez massacrer du mort vivant à coup de dés!
Pour jouer de 2 à 4 en se plongeant totalement dans une aventure, TIME Story est le jeu qu’il vous faut. Un concept simple, narratif, dans lequel le groupe de joueur voyage à travers le temps pour résoudre une énigme. Les joueurs explorent un environnement, résolvent des énigmes, combattent des créatures surprenantes… En cas d’échec, c’est reparti pour la case départ, mais grâce à vos souvenir un échec n’est qu’un moyen de mieux préparer la reprise de la mission!
« Seven Wonders » est un jeu multi-récompensé depuis 2011, mais dont la version « 2 joueurs » laissait un peu sur notre faim. Le jeu « 7 wonders duels » a finalement vu le jour! Le « draft » de carte fait désormais place à une pyramide de cartes à choisir pour finalement composer sa cité en ayant soigneusement sélectionné ses ressources, construit ses bâtiments militaires, commerciaux, civiles et scientifiques. Un vrai jeu de duel où la réflexion et la stratégie sont indispensables mais avec une complexité abordable pour des non-experts en jeu de société. Simple, intéressant, relativement rapide, bref: incontournable!
  
Si on pousse un peu plus la stratégie autour d’un magnifique jeu de plateau, Scythe est le jeu 2016 à avoir.  Les règles sont un peu longue à comprendre, mais la mécanique est très bien huilée. Obtenir des ressources sur le terrain pour développer sa civilisation dans un univers « Europe de l’Est des années 20 ». Les actions permettent de faire évoluer le plateau de jeu personnel qui peut être différent à chaque partie. Il faudra faire des choix pour l’emporter: être aimé des population, être guerrier, ou atteindre des objectifs… Peut être un peu des trois: à votre tour, camarades!

Pour les plus experts, le classique « Caverna » est également incontournable. Pour le coup, il faudra plusieurs heures de jeu pour mener à bien une partie. C’est un jeu de gestion avec des interactions limitées (mais suffisantes) avec les autres joueurs visant à construire à la fois une belle ferme avec des champs et du bétail, et aménager l’intérieur de sa caverne (car, les joueurs interprétant des nains, ils vivent dans des cavernes!). Par ailleurs, le plateau de jeu et les figurines de bois rendent le jeu encore plus captivant!

Profitez bien de vos vacances, il n’est pas encore trop tard pour vous ruer sur un jeu à tester le soir de la Saint-Sylvestre!

@Dr_Agibus

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Des jeux encore des jeux! (Quadropolis, Mystérium, Pandemie Legacy, Kréo)

Bonjour à tous! Je sors de ma torpeur estivale pour vous présenter les fantastiques jeux que j’ai pu tester durant cette première partie de vacances d’été. Les connaisseurs auront probablement eu vent des jeux dont je vais parler. Mais comme il n’y a pas que des geeks-harcore-gamers qui viennent visiter ce blog (enfin, je crois….) et que les gens normaux (ou presque…)  cherchent de quoi s’amuser quelques heures en famille ou entre amis, je vais vous présenter des jeux testé avec quelqu’un qui ne connaissait pas d’autre jeu de société que « monopoly » et « la bonne paye » avant de s’assoir autour de la table de jeu. Bref, il a été conquis!
On va commencer par « Mystérium » qui a reçu l’As d’Or du meilleur jeu familial au festival (du jeu) de Cannes 2016 (Festival que je trouve plus intéressant que « l’autre »…) C’est un jeu dans lequel les joueurs doivent trouver qui est le coupable d’un meurtre, quel a été l’arme du crime et dans quel lieu le meurtre a été commis. Rien d’extraordinaire jusque là. C’est la mécanique du jeu qui le rend génial. C’est un jeu collaboratif où tout le monde gagne ou perd.Un des joueur est le « fantôme » de la victime et envoie des « images énigmatiques » (cartes) autres joueurs qui enquêtent. Ce sont ces images donnent des indices aux joueurs pour trouver les éléments du meurtre! Les émotions se mêlent et s’emmêlent quand on entend les raisonnement plus ou moins absurdes et cohérents… Et l’extension « hidden signs » permet de renouveler le stock de cartes si jamais on était sur le point de se lasser!
Un peu plus spécialisé: Pandemic Legacy! Celui-ci a reçu le prix du meilleur jeu Expert de l’année (et il le mérite vraiment!) mais cela ne doit pas effrayer les nouveaux joueurs, étant donné que c’est avec un nouveau joueur que j’y ai joué. Il se joue de 2 à 4 personne, comme le Pandémie « classique » et il est préférable d’avoir fait quelques parties de la version classique dont j’avais parlé ici. Ici, il ne s’agit pas de faire une partie comme ça, mais c’est une véritable campagne d’au moins 12 parties que vous aller pouvoir effectuer. En effet, le récent concept du « legacy » (héritage en anglais) fait que le jeu est modifié au cours de chaque partie et donc, que les actions des parties précédentes influent sur les suivantes! Le concept reste le même, réunir des « spécialistes » pour traiter des maladies dans le monde. Je vous mets une image pour que vous voyez à quoi ressemble le plateau de jeu. Cela ne spoile que peu la surprise, mais ceux qui connaissent un peu et qui préfèreraient ne pas du tout être spoilé, ne regardez pas!
Spoiler :  
Attention
Juste au dessus, vous pouvez voir la photo d’ un de mes jeux préférés car particulièrement simple et stratégique à la fois. C’est un jeu familial jouable dès 8 ans, qui vous invite à bâtir votre ville à partir d’un stock commun de « tuiles-bâtiments ». C’est l’emplacement des bâtiments sur votre ville et la gestion (simple mais indispensable) des habitants et de l’énergie qui vous permettra de gagner! En plus, le design et le mécanisme de sélection des tuiles sont très sympathiques.
Je finirai avec un petit jeu assez rapide et collaboratif: Kréo qui comme son nom l’indique presque, vous permettra de créer votre planète à partir de presque rien, et de ressources élémentaires. Une fois de plus, les cartes sont très jolies. L’originalité vient du fait que les joueurs ne doivent par se parler mais doivent se faire parler des signes pour que les éléments se goupillent bien pour arriver à créer par exemple une rivière, ou une montagne à partir d’une comète et d’une atmosphère pour enfin faire apparaitre la vie sur ce qui deviendra la planète. J’étais assez frileux à ma première partie, mais l’envie de créer la planète était plus forte!
Bonne fin de vacances à tous, il me reste encore plein de jeux à tester!!!! A bientôt,
@Dr_Agibus

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Jeux d’hiver & variés (Pandémie, Winter Tales, Flick’em up)

Bonjour! Comme chacun sait, le réveillon de la saint Sylvestre est un souvent loonnnnnnnnng et interminable. Contrairement au réveillon de Noël qui peut s’achever sur une remise de cadeaux dès la fin du repas, le 31 décembre oblige à rester éveiller jusqu’à minuit. Et parfois… c’est pas gagné tant l’ennui des deux dernières heures domine et risque d’être le seul souvenir que vous conserverez de la soirée.
Heureusement, c’est les vacances d’hiver et je vais pouvoir vous parler de trois jeux que j’ai pu tester et qui sont passionnants!
Puisque ce blog est essentiellement médical, on va commencer par « Pandémie ». C’est un jeux dans lequel les joueurs, incarnant chacun un personnage (médecin, spécialiste en opération, scientifique….) doivent enrailler la progression de différents virus dans le monde. Toute la particularité du jeu tient dans le fait que c’est un jeu entièrement collaboratif: les joueurs gagent tous ensemble, ou perdent tous ensemble « face » aux virus. Je vous laisse imaginer les querelles internes quand diverses stratégies sont proposées, mais il faut bien trouver un accord pour ne pas perdre… Perdre, c’est bien là, la deuxième spécificité: dans la plupart des jeux, il y a de nombreuses conditions de victoire. Ici, il y a de nombreuses conditions de défaite du groupe, et un seul moyen de gagner: trouver les vaccins des 4 virus! Je système de jeu est simple, bien huilé. De plus, il y a de nombreuses extensions pour ne pas se lasser. Un jeu que je recommande aux personnels soignant et aussi aux patients, histoire qu’ils passent un peu de l’autre coté du bureau!
Puisqu’on est en hiver, le jeu « Winter Tales » est particulièrement adapté… D’abord, le jeux est beau. Le plateau, les pions, tout nous transporte dans un univers merveilleux. Le synopsis est simple: les joueurs incarnent plusieurs personnages issus de contes : Pinocchio, Blanche Neige, Alice du pays des merveilles, Dorothy du magicien d’Oz, le Loup…. sauf que toute cette histoire se passe des années après les contes que l’on connait. Alice a été enfermée dans un asile dirigé par le Chapelier fou parce qu’elle a raconté ce qui lui était arrivé, le Loup a envie de se venger, Pinocchio et Dorothy sont des résistants, car deux clans s’affrontent: celui des soldats de l’Hiver, avec en tête de file Blanche Neige qui est devenue aussi aigrie et malfaisante que la méchante reine, et celui des résistants du Printemps. C’est un jeu narratif: il faut donc parler et interpréter ses personnages pour jouer. Pas de dés, pas de hasard, juste parler. Tout le jeu repose sur un conte qui est raconté par les joueurs, chacun se devant de garder la cohérence avec ce qu’a dit le joueur précédent. Chaque action se fait donc en jouant une carte « narration » (sur laquelle quelque chose d’assez abstrait est dessiné) et intégrant ce qu’il voit dessus dans le récit. Le mécanisme est un peu complexe a appréhender au premier abord, mais, une fois plongé dans l’histoire, la soirée va être passionnante!
 Enfin, pour ceux qui ne sont pas fan de l’hiver et qui préfèrent la chaleur, Flick’em up est fait pour vous! Plongez vous dans le désert américain, à l’époque des cow-boys. Vous allez incarner soit le shérif et son équipe, soit un groupe de bandits dans une série de missions. Comment est ce que ça ce joue? C’est simple: avec des pichenettes! Les « balles » des pistolets sont représentés par un jeton qu’il faut « tirer » avec une pichenette sur ses adversaires. Si le pion adverse tombe: il est blessé et perd un point de vie, jusqu’à ce qu’il n’en ai plus. C’est particulièrement ludique, prenant, et nécessite de faire preuve d’une réelle habileté! Le nombre de missions permet de ne pas de lasser. L’avantage par rapport aux deux précédents jeux, c’est qu’il est à partir de 8 ans et donc plus accessible pour jouer en famille!
Voilà, j’espère vous avoir donné quelques idées pour ne pas vous ennuyer durant le réveillon. Il vous reste encore deux jours pour trouver le jeux qui vous plaira! Si vous vouliez d’autres idées de jeux, vous trouverez mes billets « jeux » précédents ici, ou encore par , ou sinon, allez jeter un œil sur Tric-Trac, LA référence en matière de jeux de société.
A bientôt!
@Dr_Agibus

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Encore des jeux pour finir l’été!! (Myrmes, Metal Adventures, 5 Tribes, River Dragons,Colt Express)

Bonjour! Visiblement y’a quelques gamers/geek ou autre joueurs occasionnels qui sont à la recherche de jeux de société pour renouveler leur ludothèque et passer de supers journées à jouer. Et ils auront bien raison. Malheureusement, comme les journées ne compte que 24 heures, et qu’il faut dormir un minimum, on est bien obligé de se coucher, à regret vers les 3 heures du matin pour éviter l’état de somnolence-comateuse du lendemain. J’ai donc pas pu jouer à tous les jeux auxquels j’avais prévu de jouer, mais j’ai joué à certains autres qui n’étaient pas moins intéressant du tout!
Commençons avec « Metal Adventures », celui là était prévu de longues dates! Le concept est particulièrement simple, et moi qui me plaignait que certains jeux de manquaient d’interactions entre les joueurs, cette fois ci,je suis servi. Les joueurs sont des pirates de l’espace, et on peut piller des vaisseaux, des planètes, ou d’autres joueurs. Le but étant bien évidemment d’être le plus fort en de récupérer du bon équipement pour gagner les « 9 points de gloire des pirates ». Mais un pirate est un menteur notoire, et c’est là que ça devient intéressant. On peut accepter de s’allier contre un ennemi avec un autre joueur, et au dernier moment, le trahir, pour le piller lui à la place (mais on perds de la gloire…). Diplomatie, stratégie et coups fourrés sont les clés de la victoire! Attention tout de même, risque d’engueulades très important!
Ensuites, « Five Tribes » est un jeu de stratégie, dans lequel des petits personnages de couleur sont répartis. Il s’agit de répartir les personnages d’une case en les déplaçant sur des cases consécutives, e ainsi prendre le contrôle de cases, déclencher des effets (selon la couleur du personnage), invoquer de puissants Djinns… Le mécanisme pour un jeu de stratégie est simple et facile à comprendre. Le jeu se renouvelle à chaque fois étant donné que les tuiles de jeu constituant le plateau sont disposés aléatoirement.
Forcément, j’ai été tenté par l’extension: « Les Artisans de Naqala ». Le point essentiel réside dans l’apparition des artisans et dans les « artefacts surpuissants » et des « trésors » qu’ils permettent d’obtenir. L’extension ne complique pas le jeu, mais offre une nouvelle stratégie possible pour arriver à la victoire.
Un « entracte » dans les long jeux a été fait, le temps de digérer  le repas (qui s’était fait longuement attendre d’ailleurs), avec un « Colt Express ». Le contexte est posé: le train est en route en plein milieu du Far West, le shérif, dans la locomotive protège une mallette de 1000$, alors que des passagers transportent bijoux et sacs de billets de 250$ à 500$. Chaque joueur tire au hasard 6 cartes parmi ses 10 cartes actions. Le jeu se vit comme une histoire. A tour de rôle, les bandits (joueurs) posent une carte pour que leur personnage agisse (avancer, donner un coup de poing, tirer…) Puis, quand la manche (trajet entre 2 gares) est finie, on reprend l’histoire avec les cartes et ont regarde ce qui s’est vraiment passé en jouant toutes les actions. A chaque fois qu’un joueur se fait tirer dessus, il « gagne » une carte « balle » (carte inutile et inutilisable) dans paquet de cartes action pour la manche suivante. A la fin, c’est bien sur, le bandit le plus riche qui gagne! Mais attention, le Shérif et les passagers peuvent aussi leur mettre des bâtons dans les roues… Un bon moment à passer pour un jeu d’une demi heure environ.
L’aventure a repris de plus belle avec « River Dragons », un jeu que j’ai adoré! Un mécanisme particulièrement simple: il faut jouer des cartes d’action pour poser des rochers dans une rivière, les rejoindre par des ponts de taille différente et qu’il faut poser en mesurant « à vue d’oeil » (sinon plouf!), puis traverser la rivière. Ce qui complique l’affaire, comme pour le précédent jeu, c’est que la séquence de 5 cartes action est a déterminer au début du tour, et que les adversaires peuvent donc rendre impossible nos actions par les leurs… Et bien sur, si on tombe à l’eau… On revient à sa zone de départ. Très simple, la partie dure 30 minutes à 1h30 en fonction du nombre de joueur et tu temps de réflexion des joueurs, mais c’est accessible dès 8 ans et ça satisfera également les plus grands!
Et je finirais en puissance avec le fantastique « Myrmes »! Mon jeu préféré de la soirée-jeu, et pas seulement parce que j’ai gagné... Dans mon précédent billet, je parlais de « Terra Mystica », et là, le principe est le même avec un mécanisme un peu différent et une place de la stratégie encore plus importante. Cette fois ci, les actions des adversaires et leur conquête du terrain ont vraiment un impact sur les actions que l’on fait, car la taille du plateau de jeu varie en fonction du nombre de joueur pour « pousser » au contact. D’abord, l’univers: on est des fourmis! On peut donc avoir des larves, des fourmis nourricières, des ouvrières et des combattantes. Chaque joueur a 1 plateau fourmilière devant lui et le plateau central représente « le monde extérieur ». On gère donc notre « production » de fourmis dans la fourmilière et on peut les faire sortir pour répandre leurs phéromones et collecter de la nourriture,  de la terre et de la pierre. Il y a 3 tours de jeux (printemps, été, automne) et une phase d’hiver pour laquelle il faut avoir pensé a mettre en réserver de la nourriture, sinon on perds des points de victoire. La partie se déroule en 3 cycles (3 années pour ceux qui suivent), et à la fin, on comptabilise les points qui peuvent être gagné grâce au phéromones, à des missions ou en combattant des insectes qui se trouvent dans le monde extérieur. Je ne dirais pas que comprendre est simple, même si c’est pas extrêmement complexe, la première partie nécessite de mettre en route les mécanismes de son cerveau et de réfléchir aux action à faire. Histoire de trouver un point négatif à ce jeu, comme tous les jeux de stratégie/civilisation, après un « certain nombre » de parties, il doit être possible de déterminer le « meilleur départ possible » et de s’en tenir à des parties relativement standards. Et pour ceux qui comme moi, se demanderaient d’où peut bien sortir le titre du jeu, il semblerai que les Myrmica soient un type de fourmis, d’où Myrmes! (enfin, si vous avez d’autres idées….)
Bonne fin de vacances à tous, je vous retrouve bientôt pour le prochain #DragiWebdo ! Si vous avez des questions sur des jeux, ou des jeux géniaux à me suggérer, je suis bien évidemment preneur!
@Dr_Agibus

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